標題: 弓箭武器的新構想
idlecafe
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發表於 2008-10-23 20:01  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-23 15:42 發表
我到覺得.....ASS/BS 這些(限第一回合使用)的招數~~弓要有
這樣才比較能表現出遠攻的特點啊!
(選擇後排攻擊)
玩打帶跑=3=

現在弓就已經有後排攻擊的設計了吧(所謂的距離), 站前排似乎是很容易被干擾.

QUOTE:
先制攻擊:

攻擊頭部:
攻擊腕部:
攻擊下盤:

擁有這麼多會造成負面影響的技能
是犧牲攻擊速度,以及命中率換來的
且弓箭多少算半輔助半攻擊武器~~負面影響地效果沒有魔法/爪抓/刀削/絆倒那麼強大

有沒有先手技能這我不討論, 後面三樣似乎是把其他武器或技能的效果合併起來.
如果是主動技, 應該命中/成功率就很低; 如果是被動技, 應該一次只會有一種效果發動.
這樣的話, 似乎反而又是四不像, 什麼都有, 什麼都很弱(太強一定會被調整機率什麼的).

QUOTE:
持續傷害 :

倒是這一個我覺得比較有弓的精神, 算是一種物理性的damage over time傷害(魔法性就想像成poison)
不過這種特性往往是用在boss level的mob才有效率(boss mob通常都一堆限制跟變態能力, ages的習慣...)

QUOTE:
浪人弓箭技能

至於這個, 以前早期有hunter這個職業, ranger不算是弓的專用者
不知道現在在沒有hunter的狀況下, 職業設計者有沒有改變這兩個角色的定位....
這要去問那隻pig設計者了
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belldandy291787
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發表於 2008-10-23 23:58  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 idlecafe 於 2008-10-23 20:01 發表


現在弓就已經有後排攻擊的設計了吧(所謂的距離), 站前排似乎是很容易被干擾.

這不知道(還沒玩過弓)~~不過聽說後排比較不容易被劃瞎....

QUOTE:
有沒有先手技能這我不討論, 後面三樣似乎是把其他武器或技能的效果合併起來.
如果是主動技, 應該命中/成功率就很低; 如果是被動技, 應該一次只會有一種效果發動.
這樣的話, 似乎反而又是四不像, 什麼都有, 什麼都很弱(太強一定會被調整機率什麼的).


弓類武器其實是參考 (盜賊技能)   而且專門針對(流浪人)的處境去寫的~目的不外乎是提高這隻冷門腳色的受歡迎度

現在最多人玩的職業~~殺手,法師        後者無論在什麼遊戲,都很受歡迎~且樂趣非凡
                                                     殺手我練了幾隻~~能使用三個好用的技能~絆倒(trip)小刀有削腕(cut),爪子有抓瞎(claw eye)
盜賊能夠使上述3個主要的輔助戰鬥技能~~~殺手這個職業又賦予其強大的破壞力~~其技能ass(偷襲)可以讓殺手能輕易的單挑很多mob

而騎士(盾)     吟遊詩人(輔助)        這兩個在組隊中功不可沒,有許多玩家在練
相對而言~~忍者,流浪人~~就比較冷門~~開團的成員中,也不常見到這兩個職業(自從ASS改的比BS強後...)

因為常聽同學說,殺手要抓瞎,還得換成爪子~~麻煩
這句話壤我想到了流浪人的出路,既然防禦低不適合當盾,攻擊輸出又不高~~那就負責戰鬥輔助技能吧~~當一個物理性的法師
法師想施放戰鬥輔助技能(精靈之火)(青霜術)(麻痺術)(巨人氣息)等等~需要施法,易被打斷~但相對的效果強機率又高
弓所施展的戰鬥輔助技能~~雖說效果弱,機率不高~~但是不用施法,不易被打斷

弓  <====不像主攻武器一樣有強大的攻擊輸出(命中低,攻擊延遲長)~~但相對的,包含了(絆倒)(削腕)(劃瞎)這三個戰鬥輔助技能

以上是我對弓的想法




不過看了妳的建議後
您說效果太多(會降力量)(會阻擋逃跑)等等....這其實我是想更貼近真實
不過看來太多餘了!?  

Simple is best !!!

那我做些修改吧XD

有想到個一個技能~~我就用它來代替 (先制攻擊) 好了

我更新在首篇,期望再聽聽大大您的意見






QUOTE:
至於這個, 以前早期有hunter這個職業, ranger不算是弓的專用者
不知道現在在沒有hunter的狀況下, 職業設計者有沒有改變這兩個角色的定位....
這要去問那隻pig設計者了

所以說不是別的IMM所能干預的囉@@??

對原作的尊敬啊~

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-24 00:00 編輯 ]
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belldandy291787
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發表於 2008-10-24 00:13  資料 文集 私人訊息 
編輯新創意技能代替原創意技能 <先制攻擊>




主動技(限拿弓)


掩護射擊:
                       在進戰隊友的後方,伺機而動,用手上的弓箭提供支援,掩護隊友,在隊友攻擊結束而要做下
                次攻擊的那個空檔,向對手射出幾箭阻止對手的追擊,讓隊友能為了再次攻擊而專心準備  

                或是在戰鬥要展開前~讓對手先受一波箭雨的洗禮~~使隊友能趁機展開行動....
                       被施展這招的敵人(或玩家),會跳出攻擊狀態,站在原地~必須要再次下達指令才會行動

                不過由於這招目的是牽制對手,重在時機/射速~而不是力道/準頭~~有時難免會失敗....
                而且要在短時間內連續射出好幾隻箭,會耗費相當多的體力,使用過後,要稍微喘息一下,才能行動

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-24 12:39 編輯 ]
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發表於 2008-10-24 14:04  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-24 00:13 發表
掩護射擊:
                       在進戰隊友的後方,伺機而動,用手上的弓箭提供支援,掩護隊友,在隊友攻擊結束而要做下
                次攻擊的那個空檔,向對手射出幾箭阻止對手的追擊,讓隊友能為了再次攻擊而專心準備  
                或是在戰鬥要展開前~讓對手先受一波箭雨的洗禮~~使隊友能趁機展開行動....
                       被施展這招的敵人(或玩家),會跳出攻擊狀態,站在原地~必須要再次下達指令才會行動

                不過由於這招目的是牽制對手,重在時機/射速~而不是力道/準頭~~有時難免會失敗....
                而且要在短時間內連續射出好幾隻箭,會耗費相當多的體力,使用過後,要稍微喘息一下,才能行動

應用實例一  (被搶先攻擊,壓制成功)   


*生命100% 精神0% 體力86%*
你看到XXX出現在你眼前。


XXX連續射出好幾根箭~~颼~颼~颼~颼~颼~~呼嘯的朝你飛來

你被射的不敢抬起頭來!!                                                                   <======(成功~造成短短的延遲.....)


*生命100% 精神0% 體力86%*                                                         <=====(注意,沒進入戰鬥狀態)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,對你一點效果也沒有。 (0)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,對你一點效果也沒有。 (0)




應用實例二  (被搶先攻擊,壓制失敗)


*生命100% 精神0% 體力86%*
你看到XXX出現在你眼前。


XXX連續射出好幾根箭~~颼~颼~颼~颼~颼~~呼嘯的朝你飛來
                                                                                                  <======(失敗~不會造成延遲.....)

*生命100% 精神0% 體力86%*                                                        <======(沒進入戰鬥狀態)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,對你一點效果也沒有。 (0)
XXX的箭矢對你造成傷害,卻不痛不癢的. (363)






應用實例三  (戰鬥中被對方施放成功)

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*
你躲過AAA的攻擊。
你躲過AAA的攻擊。

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*
你手持精鋼腕刀 (The Stainless Pata)不顧一切地一刺造成AAA重傷!
        AAA血流不止... (6996)
你手持精鋼腕刀 (The Stainless Pata)奮不顧身地一刺對AAA來說卻一點效果也沒有.
        AAA已接近死亡邊緣... (0)


XXX連續射出好幾根箭~~颼~颼~颼~颼~颼~~呼嘯的朝你飛來

你被迫放棄攻擊以應付襲來的箭矢!!           


*生命100% 精神0% 體力86%*                                                             <=====(成功~脫離戰鬥)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)

XXX的箭矢對你造成傷害,卻不痛不癢的. (99)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)


*生命100% 精神0% 體力86%*
你覺得天氣稍稍變暖和了一點...                                 




應用實例四  (戰鬥中被對方施放失敗)

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*
你躲過AAA的攻擊。
你躲過AAA的攻擊。

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*
你手持精鋼腕刀 (The Stainless Pata)不顧一切地一刺造成AAA重傷!
        AAA血流不止... (6996)
你手持精鋼腕刀 (The Stainless Pata)奮不顧身地一刺對AAA來說卻一點效果也沒有.
        AAA已接近死亡邊緣... (0)



XXX連續射出好幾根箭~~颼~颼~颼~颼~颼~~呼嘯的朝你飛來
      

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*                                                             <=====(失敗~沒有脫離戰鬥)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢對你造成傷害,卻不痛不癢的. (99)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,沒有射中你。 (-1)
XXX的箭矢,對你一點效果也沒有。 (0)

AAA 看來該走了。
*生命100% 精神0% 體力86%*
你躲過AAA的攻擊。
你躲過AAA的攻擊。
你躲過AAA的攻擊。
你躲過AAA的攻擊。


[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-24 17:22 編輯 ]
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發表於 2008-10-24 14:36  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-22 17:10 發表
持續傷害 :
                     箭鏃插在身上,或箭頭卡在傷口裡,就算用治癒魔法立即收攏傷口,一但碰撞到箭簇,或在動作時
                還是會造成二度傷害~~且箭頭有凌有角的形狀,導致要拔出來時,相當困難,且疼痛..
                老練的射手,製箭師傅,會在箭身或箭頭刻上血槽,甚至是做出空心的箭頭~~導致射入
                皮膚後,會持續的造成出血~~降低目標的體力,以及生命力~~且肉體傷害免不了引響
                到精神層面,會干擾施法者的專注力~~導致持續魔力下降
                      插在身上的箭越多,持續傷害越大~~但體格/智力夠強悍的對手,還是能多少有些減免
                對傷害有更強的抵抗力...當然,這招對於沒血沒肉的MOB~~幾乎沒什麼作用

實例




XXX 受了嚴重的傷害。
*生命100% 精神0% 體力99%*
XXX手持腐朽的鐵製長弓(long bow)奮不顧身地一彈射對你造成擦傷. (22)
XXX手持腐朽的鐵製長弓(long bow)奮不顧身地一彈射對你造成擦傷. (37)

一根箭矢扎在你身上!!                                                                       <======就是這根箭~就是這根箭

*生命99% 精神0% 體力99%* score
Hughhugh
男性人類殺手 等級 95 級 年齡 73 歲(112 小時).
你出生在太陽曆第 2270 年, 戰神之月的第 16 天, 邪惡之日, 晚上 8 點.
屬性: 力量 21  智力 10  知識 11  敏捷度 20  體格 18  魅力 8.
生命力 8149 99%
精神力                                                    0  %
活動力 3626 99 %
Recharge Time 0.
經驗值 92819440 復活點數 77 練習能力 146.
攜帶物品 31 件, 目前負重 301 磅.
現金: 2 枚金幣(Gold)  171 枚銀幣(Silver)  733 枚銅幣(Copper).
存款: 0 枚金幣(Gold)  0 枚銀幣(Silver)  0 枚銅幣(Copper).
自動顯示方向: yes.  自動取戰利品: no.  自動超渡亡魂: no.
戰鬥底限(wimpy): 生命點數 20%.
對於過長輸出螢幕每 120 行暫停一次.
你現在站著.
你現在有輕微受到保護.
攻擊命中率 1061/20  攻擊閃避率 6780/20  攻擊傷害力 69.
陣營 有潛意識的犯罪行為.
你謹守目前的陣營。
魔法的影響:
法術: '潛行' 影響 無 0 單位 持續 96 小時.
法術: '藍天翱翔之歌' 影響 無 0 單位 持續 2 小時.
法術: '靈魂之歌' 影響 精神力回復 6361 單位 持續 1 小時.
法術: '藍天翱翔之歌' 影響 閃躲率 315 單位 持續 2 小時.
法術: '天使護體術' 影響 無 0 單位 持續 9 小時.
法術: '保佑術' 影響 對邪惡法術抵抗力 -4 單位 持續 46 小時.
法術: '保佑術' 影響 攻擊命中率 10 單位 持續 46 小時.
狀態: '箭傷'  影響  體力恢復 -20 單位  生命力恢復 -25 單位  持續2小時.


[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-24 17:23 編輯 ]
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zjava (英俊帥哥風)
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發表於 2008-10-24 14:52  資料 主頁 文集 私人訊息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-24 14:36 發表




實例




XXX 受了嚴重的傷害。
*生命100% 精神0% 體力99%*
XXX手持腐朽的鐵製長弓(long bow)奮不顧身地一彈射對你造成擦傷. (11)
XXX手持腐朽的鐵製長弓(long bow)奮不顧身地一彈射對 ...



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belldandy291787
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QUOTE:
原帖由 zjava 於 2008-10-24 14:52 發表

http://img266.imageshack.us ...

原來風都看這些作品啊~~

所以才會變成這樣!?

整天拿大便丟人....





不過,圖到是貼的挺適當的=3=
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aikila1234
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不好意思,第一次來這裡發文

如果有什麼失禮的地方請多包含,bow

看到這一篇的討論真的讓我非常感興趣,所以在此我也提出在下的小小構想

讓弓類武器可以進行遠攻,真的是個不錯的構想(至於射程距離應該是需要花時間作測試調整)

討論的是實際以弓類武器進行遠攻的情況

首先敵人並非是笨蛋,所以在第一箭命中之後,就會對遠攻開始有了防備,這時接下來的第二箭、第三箭攻擊威力和命中將會大幅下降

當然這時就需要看對方的敏捷、迴避和自身的敏捷、命中,所以攻擊威力將會有大幅度的漂動,當然敏捷、命中相對較高的時候攻擊輸出亦會提高、反之威力將會降到谷底,當然也會有些特殊的情況而意外的命中,而這情況類似於瞄點的低機率發動,智識並不影響發動機率,畢竟你是碰巧意外命中了而已

關於射程距離,我所想到的是跟力量(str)有關,唯有強大的臂力才能擊出最遠的箭

會影響射程距離的還有一項,那就是天氣狀況,想在狂風暴雨的天氣下拉弓命中想要命中的事物,除了要有強大的臂力、控制箭走向的精準度、最後是有個聰明的智慧,才能讓您在惡劣的環境之下出現奇蹟

在室內的環境時,將會受到地形的限制而影響射程距離

再來就是關於弓類武器所需要的箭矢種類了,可以對抗不死系的銀箭類、或是有附加毒素的箭類,這部分應該也能好好的發揮才是

最後是否要有魔法的輔助來增強其命中、威力、屬性等等,或是擊中後所出現的效果如出血、穿剌、速度下降等等,如此的話就相當複雜了呢,要經過長久的測試才有可能找到遊戲平衡,畢竟這些要素加入後有高機率會使弓類武器太過強勢的

以上
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