標題: 時空之門創意技能
Huan
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時空之門創意技能
格言:批評難免,創意無罪

射暗器
使用格式:dart <dart> <目標>
  想想看,當你身上插滿一大堆不相干的鐵片或鋼片時,除了痛以外,你會
讓他繼續插在身上嗎?當然是趕快把他拔下來,拔下來需要時間就算了,血居
然像噴泉一樣四濺...
    投射暗器於敵人身上,造成敵人損傷,並且降低敵人閃躲能力且造成敵人
短時間的血液流失。

投擲匕首
格式:dart <dagger> <目標>
    當忍者實力不斷提升時,除了追求速度以外,力量與破壞力也是忍者
所追求的,在投射暗器時,高段的忍者發現,丟的武器不只限制於飛針等
,手上的小刀跟匕首(dagger)也是可以玩弄敵人的武器,不在限制於手上
的揮舞,忍者因經驗法則而創造出不同的投射技能。
    投射一把匕首,匕首可重複使用,但會使匕首損壞。

破綻
使用格式:自動
  只有眼力好的人,才能看出敵人的破綻,使敵人攻擊力無效或是搶先一步
攻擊敵人。只有動作靈敏的忍者,才能在第一時間加以反制,但也由於敵人並
不是笨蛋,也是會從戰鬥中學習,所以通常在戰鬥前半段才能使用。
  只有高段的忍者,才能看出破綻並且先發制人。

追擊
使用格式:自動
  追擊?這可不是戰士的追擊阿,而是戰鬥過程中的追擊,想像一下,敵人
都躺在地上了,你不去給補他一刀,怎麼對得起自己?笨蛋都知道,提早殺死
敵人不是更好嗎?只有高段的忍者,能夠掌握節奏,在透過合作的情況下,隊
友的絆倒敵人,你在狠狠的補上致命的一刀。
  隨著敵人被絆倒時,你有機率抓住機會,補上致命一刀。

殘影
使用格式:手動
  在動作快速的移動下,眼睛所看到的並非事實,靈敏的忍者,在高速度的
動作下,能產生出殘影,並且造成敵人視覺上的錯覺,但也由於要高速移動,
需要消耗大量體能,並且需要一定時間喘口氣。
  在高速移動下製造出殘影,短時間內敵人攻擊幾乎揮空,並且露出弱點。

高級背刺
(移除)

天魔解體大法   
(移除)(變成狂戰士技能)

'TWO CLAW'
雙龍爪
使用格式:wear <claw> right hand 或是 wear <claw> (裝配於右手)
使用格式:wear <claw> left hand(裝配武器於左手)
    忍者是速度的支配者,所支配以及其代表性質的武器就是爪子,快速
的利爪無疑的是解決敵人的武器,相對的,武器的利用,不在限定於單爪
,而是雙爪。當然,必須配有雙爪,才能使技能發揮其效果,而在支配雙
爪後,緊接著是爪子防禦以及二段攻擊。

'TWO CLAW PARRY'
雙爪防禦
使用格式:自動
     這個技能能讓您在手上有拿著雙爪時格擋掉對方的攻擊。只要您PRAC
TICE 過,就能在戰鬥中自動使用的這個技能。

'DOUBLE CLAW'
雙爪二段攻擊
使用格式:自動
    隨著技巧和速度的提升,對付敵人時可提高殺戮的樂趣,隨著對於這種
武器的熟練,你可以做出比別人多次的攻擊。

扣住武器
使用格式:手動
    由於控制爪的程度提昇,利用爪的特性,巧妙的與扣住敵人武器,造成
對方無法還擊或攻擊,但敵人依然可以閃躲。也因如此,兩虎相爭必有一傷
,會造成雙方武器損毀。
  利用雙爪控制住對方武器,兩方都無法進行攻擊並且增加兩方武器損毀
程度。

扣住肉體
使用格式:自動
  當爪扣入嫩白的肌膚時,誰還想掙脫呢?掙脫也時必然血淋淋的,只有
高手知道,如何運用雙爪扣住敵人。
  一定的機率在戰鬥中扣住敵人肉體並且造成傷害,此時雙方無法動彈,
敵人也因脫離爪的束縛時受到大量的傷害。

==================================================================
   
減少武器受損度(刀刃若新發於硎)
使用格式:自動
    浪人經過多年的時間粹練,在無情時間的粹練之中了解到,如何更有效
率的使用武器,避免武器遭到不必要的破壞。學習此幾能後,你的武器在戰
鬥過程中所受損的傷害降低。

地形運用
使用格式:自動
  戰鬥久了會有戰鬥經驗,但是如何把過去的經驗加以整和、並且運用在
未來的日子上呢?浪人透過多年的戰鬥經驗理解到,運用地形的優勢,可以
給予敵人不同的傷害、甚至造成敵人無法反擊。
  隨著經驗的提昇,你可以依照地形,給予不同的傷害。

箭雨
使用格式:手動
  若是能在同個時間內,給予大量敵人傷害不是很好嗎,隨著經驗的提昇
你可以造成更多敵人受到傷害,但是請注意,由於是亂槍打鳥,所以要幾乎
都命中是不可能的。
    隨著技能的提昇,你可以傷害更多敵人。

弓箭穿刺
使用格式:自動
  在一定力量的攻擊下,有時會依照敵人被傷害的部位強弱不同、或是攻擊
的角度不同,弓箭能繼續穿刺下去傷害到下一位敵人。
  由於經驗與力量的提昇,可以提高穿刺的機率和受傷害的敵人數量,但也
由於弓箭被第一位的敵人削弱力量,通常接下來不會有太大的傷害。
  一位經驗豐富的弓箭者,能打破常規。

揣測
使用格式:自動
  經驗豐富的浪人,透過以往的經驗法則,猜測敵人的下一步,在第一時間
內做好萬全的,使自幾受到的傷害減少。
  在完全準備的情況下,你有一定的機率減少對手給予的傷害。


====================================================================
  
招換元素精靈 (風、雷、水、火、土)
使用格式:summon xxx
    若是能把自然元素的力量呼喚出來並且賦予智慧,不是使自己戰鬥能力更
加強大嗎?隨著學習的法術元素不同,招換的精靈也不同,也由於要與精靈進
行心靈上得聯繫,你很難在分身乏術施展法術、並且在同一時間內只能與一位
精靈聯繫。
  只有精通法術的大法師,能招換元素精靈,而精神力也會隨著時間消耗,
漸漸與精靈失去聯繫,精靈則回歸大地。

力場 
使用格式:開啟力場
     關閉力場
  在戰鬥過程中,難免需要時間喘息一下,若是能躲在無形的碉堡裡,也在
好不過了,強大的立場能包圍隊友,必面受到敵人傷害,但敵人也不是笨蛋,
待在那邊等你喘息,敵人必定會猛烈敲打立場。
  在立場的保護下,免遭受敵人的攻擊,但隨著敵人傷害立場,施法者的精
神力也相對的扣除,由於施法者需要專心來維持立場,在維持立場的狀態下沒
有多餘的精神去做別的事情。
    通常只有高階大法師才能有如此的能力,但也由於此法術的困難程度相當
高,通常也檔不了多久。
    立場隴照所有隊員,避免遭受傷害。

招換天使
使用格式:手動
    一位純潔的聖者,能求助於上天,讓上天派一名天使降臨。天使將擁有相
當的戰鬥和防禦力
  招換一名美麗的天使替你戰鬥。

寂靜術
使用格式:手動
  任何法師都知道,要施展發術則必須詠唱法術,寂靜術則能使一位法師變
啞,造成法師無法詠唱任何法術,導致無法使用法術。


====================================================================

順水推舟
使用格式:自動
  一位精明的戰士,一定瞭解,在戰鬥過程中如何借力使力,來給予敵人更
多的傷害且消耗少量體力,但有時候會弄巧成拙,卻把自己的弱點暴露在敵人
面前。
  隨著技能的提昇,你可以把敵人給予你的傷害附加在自己的攻擊傷害裡,
造成敵人更大的傷害,但請小心,自己有時候反而會被敵人給利用。

帶隊友逃離戰場
使用格式:flee <隊員> <方向>
    身死一瞬間的狀態下,能保留一條小命是最重要的,正所謂留得青山在
不怕沒材燒,只有力量大的戰士,才有多餘的體力抱著隊友逃離戰場,哪怕
是用拖的!
  只有在隊友垂死的狀態下,才能把隊友帶開戰鬥現場。

分擔傷害
使用格式:手動、指定一位隊友
  你所依賴的隊友比你先趴在地上,你成為亡靈也是遲早的事情,若是能分
擔隊友的傷害,那不是可使隊友存活更久一點。只有偉大的騎士,才會做這個
無私的奉獻,但是同個時間內你只能只能專注一位自己隊友,而且敵人的傷害
會加倍施展於你的身上,並且你的防具毀損程度提昇。
  在一定的時間內,分擔自己隊友的傷害。也因為是萬不得以,所以承受傷
害更大。

牽制敵人
使用格式:手動
    精明的盜賊知道,如何運用自己敏捷的身體,去牽制敵人攻擊,避免敵人
轉向攻擊自己隊友。
  在一定的時間內牽制一位敵人,並且會消耗大量體能。

鎖定敵人(專注)
使用格式:手動
  專注,通長往往能得到更大的效果,,專注的戰士,在短時間內鎖定一名
敵人,給予更大的傷害,但也猶豫專注一名敵人,無法閃開其他的攻擊,也無
法去支援隊友。
  在一定的時間內鎖定一位敵人,給予更大的傷害,但此敵人以外的傷害則
無法敵檔或閃躲,並且無暇去做其他事情,就連想說什麼也都忘了。

狂戰士
使用格式:blowup
    如果勇敢有具體形象,那麼他一定看起來像個狂戰士。當狂戰士逼迫自己
到這狀態時,你會聽到一首歌曲:在戰場上,我手握武器,武器壞了就用手,
手壞了就用嘴...直到敵人戰死為止...
    在血量低於百分比二十時可以用這技能使你的血量變成MAX_HP的三倍,而
且放棄閃躲,持續時間與技巧等級有關。blowup完後你將會進入熟睡狀態24小
時,且此時HP為1點。
    在狂戰士的狀態下,你可以發揮潛能激發。
注意:Blow up會使你的life point損失一點。

潛能激發
使用格式:自動
  在怎麼樣的戰士或武士,也會彈盡糧絕的時候,若是不保留一些體力,難
免成為敵人的刀下亡魂,若是能使用技巧但卻消耗極少的體力呢?甚至還可以
給予敵人更大的傷害!
  只有在接近氣絕身亡或是狂戰士狀態下,潛能才能被激發出來。消耗少量
體能,發揮更大傷害。

====================================================================

擒賊先擒王
使用格式:手動
  聰明的將領都知道,殺千卒不如殺一將,沒有將的士兵就像無頭蒼蠅一樣
,不但士氣降低,連戰鬥都不想了。
  搜尋出對方領導著,並指揮戰士攻擊他,被殺死一方的團隊,將因為士氣
降低,落荒而逃,待在原地的士兵也會因為造成混亂而誤傷自己部隊。


====================================================================

職業建議

1.把獵人職業納入盜賊裡面,讓弓箭成為獵人專屬武器,浪人專屬武器則為鞭子

2.新增職業亡靈法師,賢者技能四十級以上及至少兩樣法術四十級,轉職後可學
 亡靈法術,只有邪系才能使用亡靈法術。

3.新增職業狂戰士

4.開放職業格鬥家

=====================================================================

亡靈法術

招換亡魂
使用格式:手動
  招換一名亡魂徵查某一方位,並且告訴主人狀況。

屍體腐化術
使用格式:手動
  加速屍體腐化速度,並且由於釋放大量毒素於四周。

招換骷髏
使用格式:手動
  從一名屍體,招換出骷髏士兵為你作戰。

詛咒
使用格式:手動
  造成敵人皮膚潰爛,隨著時間會不斷的流失生命,並且受到更大的傷害。

幻術
使用格式:手動
  利用自學的元素法術,配合幻術,讓敵人錯覺真的被自然元素攻擊而遭受
到傷害。
  消耗一半的自學的元素法術精神力,達到傷害敵人,也由於是幻術,會有
一定的機率被敵人識破或是傷害減半。

亡魂附身
使用格式:手動
  招換一名亡魂在敵人身上,並且控制敵人。

亡靈纏身
使用格式:手動
  招換大量亡魂纏住對手,造成對手體力消耗變大。

恐懼
使用格式:手動
  正所謂最大的敵人就是自己,有時後還會因為恐懼造成視線模糊、心跳加
速、或是動彈不得,只有徹底瞭解敵人的內心,才能施予極大的恐懼。
    隨著恐懼的施展,會造成敵人的攻擊命中率下降、或是使敵人誤傷隊友、
甚至是動彈不得或逃離戰場,但也由於在恐懼的情況下,敵人腎上腺素分泌變
多,造成的傷害也變大、消耗體力也大。
    如何選擇時機善用恐懼,需要高智慧判斷能力。

降低技能
使用格式:手動
  使敵人技能降低。

降低元素抵抗
使用格式:手動
  降低敵人所有元素抵抗。

招換骷髏龍
使用格式:手動
  由大量屍體所招換骷髏龍,隨著時間,骷髏龍會從你身上得取血液而存活。
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belldandy291787
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發表於 2008-10-2 20:28  資料 文集 私人訊息 
土系魔法
技能名稱: 製造土傀儡

      為中階的土系法術,在泥土/石塊中注入魔法,堆疊成近似人形的魁儡
顧名思義,沒有任何智商,必須由施術者用魔法遙控來動作,施術成功後,只
要持續消耗少量的魔力,即可維持住魁儡(們)
      在建築房子,設施時,工匠們都會利用土魁儡來搬運重物,或是到危險
的地方施工~著名的[汗血公路]第一項工程就是利用一整排土魁儡輾過
草原~執行填平沼澤,將路面壓平,移開障礙物等等的開道工作.......
      由於根本就是砂土石頭構成的,對純粹的物理攻擊,有著很強的防禦力
對輕微的傷害幾乎無視,不過~被打壞的部份,並不會隨著時間而慢慢恢復,
而且~若支撐其架構的重要部位被擊毀的話(比如說腿),那基本上就報銷了
      雖說土魁儡沒有生命,只要持續的供應魔力,就有無限的體力,及和魔力
強度成正比的力量,速度等等...但是其魔法的平衡,若被外來的魔力給擾亂,
破壞的話~魁儡就會瓦解掉,所以說<它>非常害怕其他魔法的攻擊/干擾
      而且就算是大法師水平的施術者,魁儡的動作和生物比起來還是很遲鈍
,不會游泳,遇到非常崎嶇的山路也不易攀爬~且遲緩的動作,在戰鬥中幫助
也不是說很大~由於完全仰賴術者操縱,當施法者受到激烈的攻擊時,可能就
難以兼顧戰鬥幾及控制魁儡~
      不過懂得靈活運用的施術者,在戰鬥中還是能發揮很好的效果     
            


     聽說攻城用的巨形金屬魔像,就是利用土系魔法來操控人造雕像,其
體形,以及防禦力比那些用砂土石塊造的土魁儡更加強大~~但是涉及的是
軍事機密,其實際內容不為外人所知...




靈感來源:出自我的殺手在 insa 競技場打裝備時,碰上<土精靈>的超厚防禦力,怎麼打都只有10滴....
             只有機率發動弱點攻擊時,才能夠重創它......且感到土系魔法實在有點少,在看小說時,土系
             魔法時常看到諸如<魁儡術>這種法術~~因而引用之...


             上次在魔法輪盤那看到好幾個<泥魔像>~~~~搞不好這種魔法早就有了...只是quest還沒人解開....

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-2 23:23 編輯 ]

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Huan   2008-10-2 21:42  銀幣  +2   好!
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Huan
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QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-2 20:28 發表
技能名稱: 製造土傀儡

      為中階的土系法術,在泥土/石塊中注入魔法,堆疊成近似人形的魁儡
顧名思義,沒有任何智商,必須由施術者用魔法遙控來動作,施術成功後,只
要持續消耗少量的魔力,即可維持住魁儡(們 ...

故事寫的不錯

不過類似的想法我已經寫了

招換元素精靈 (風、雷、水、火、土)
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加強大嗎?隨著學習的法術元素不同,招換的精靈也不同,也由於要與精靈進
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QUOTE:
原帖由 Huan 於 2008-10-2 21:43 發表


故事寫的不錯

不過類似的想法我已經寫了

招換元素精靈 (風、雷、水、火、土)
使用格式:summon xxx
    若是能把自然元素的力量呼喚出來並且賦予智慧,不是使自己戰鬥能力更
奶ㄕP,也由於要與 ...

那些只是故事~~或藉由故事,來傳達我的想法,構想等等~~


我編這個魔法的真正精隨~~~

是   對物理攻擊有強大抵抗力,但相對的,非常懼怕魔法,的召喚獸

也沒要多強多硬...只是幫土系魔法,再添些趣味罷了


還記得你說過.....邪系召喚的小惡魔~~抗雷抗火~~會反射雷反射火

那我就來個抗物理攻擊~~~聽起來,這的確像是土系魔法的風格~~對咩!

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-2 23:16 編輯 ]
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renr
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召換法術有的已經有了吧
紅龍會叫大型火元素,好像挺強的
至於那些土魔象,你去找土係導師泡茶
他就會叫給你看了

另,insa arena 那隻土元素
物理職業目前只有firesword比較有辦法
瞄點?...1/5機率在來考慮吧

雷火元素物理職業實在碰不得,鬼護體反彈攻擊太機歪了-.-

[ 本帖最後由 renr 於 2008-10-3 19:54 編輯 ]
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QUOTE:
原帖由 renr 於 2008-10-3 19:53 發表
召換法術有的已經有了吧
紅龍會叫大型火元素,好像挺強的
至於那些土魔象,你去找土係導師泡茶
他就會叫給你看了

另,insa arena 那隻土元素
物理職業目前只有firesword比較有辦法
瞄點?...1/5機率在來考 ...

土魔象~~玩家不能召喚吧!?


還是說,要學這招魔法~~需要解 quest ??
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土系魔法
魔法名稱 : 石化術


     為土系高等攻擊魔法,是<皮膚石化術>的進階版,將敵人
由生物快速的轉化為礦物,一擊致命,只要先完成了這個魔法,
且對方的魔法防禦不足以抵禦,那勝負已定~
     但是此魔法不適合一對一單挑時使用,因為要消耗極大量
的魔力,凝聚魔力的時間也很長,在單挑中想爭取到如此長的時
間,實非易事~不過一但施法成功~對方只能依靠己身對於魔法
的抵抗力,來逃過變成石像的命運~~不過此魔法,對沒有形體的
目標無效~~試想:無論多麼強大,都不能將空氣變成石頭吧.....
      由於連肉體都毀壞了,復活術無效,屍體也不能冰凍~因為已
不能稱為屍體了!! (當然,裝備還在)
只能用土系的奧義<再造肉體術>才能復活之~~或是,祈求主神
再送你一具新的肉體....






靈感來源/想法:  玩<天堂網路遊戲>時,有看到<木乃伊的詛咒>~~能讓人暫時麻痺
                        蠻喜歡這殺人招,但是,時空之門已經有麻痺術,所以我就改成,攻擊
                        且在小說中,也常看到這種(石化術)

                        且因為個人在抉擇要練<聖>or<土>時..有去仔細比較過
                        


                :
                    有攻擊魔法(傷害術)             <====對邪惡有特效
                    有輔助玩家的魔法(巨人之力)
                    有類似詛咒的魔法(精靈之火)
                    有可以偵查隱藏的(精靈之霧)
                    有一擊必殺魔法(聖殺咒)       <====針對邪惡
                    比較重點(復活術)               <====功用幾乎一樣

                    (整體來說很實用,可攻可輔)




                土:
                      有攻擊魔法(地震術)            <====但效果有點...
                      有輔助魔法(皮膚石化術)      <====可惜不能幫別人施放
                  有輔助玩家的魔法(解毒)  <====土系組隊的最大賣點!!!
                  有實用魔法(造香菇)(複製)
                  比較重點(再造肉體術)    <===不用和屍體同一格施展,但是還是得要撿裝備...

             (有組隊非有不可的魔法,但比較來說:[雞肋])


               且,玩家會的,MOB也會

               那很好~那樣,復活術,就有更大的差異了
               以上這點~也是我的考慮重點之ㄧ

               (不過這樣mob又要更強了=3=)



下回幫 <暗系魔法> 編一些好了~~

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-9 13:12 編輯 ]
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