belldandy291787
勇猛的英雄
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魔法系統的新構想
(以下言論,為一個加入時空即將滿一年的新玩家所編輯,請Pig們多多指教)
前言:
曾聽到有隻Pig這樣講,時空之門的特色在於法術系統
想了一想,的確~~時空之門的法術系統相當有趣,可以選4種互不相衝的法術來學
怎麼選,決定了這隻法師的未來走向(助攻/輔助/半攻半輔/idle.....)
雖說實在很抱怨法術間的不平衡~有些系很實用,有些系只有幾招有用...
但偶爾靜下心來思考,有時候不得不承認,這其實比想像中來的平衡
至少只有冷門的魔法系別,沒有無用的系~~
冷門的系 ==>暗,土
之所以冷門,不外乎沒什麼攻擊魔法,甚至沒有非常實用的作戰輔助魔法
組團扁mob(或被扁)本來就是這個遊戲的重點之一
但此遊戲還有其他的重點...EX:解謎,最近幾年下來還發展出idle這個元素....
練土系可以idle,可以複製裝備~~~~~~還可以解毒 <===多少會有玩家去練的主因
練暗係~~~隱形,集體隱形,偵測(隱藏,隱形,鬼魂)術 <===在解謎,探索區域,組隊時多少也不可缺
反正前言的結論就是:
就算還是有冷門的魔法系別,但是種比每個系都一堆 禁咒,在那狂轟爛炸掃光mob(或被mob掃光)來的好
說真的,光是有些系別專門輔助,有些系別專精攻擊,這種思維就是相當高的層次哩
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正文:
其實這篇還是算創作....
還記得這個念頭,源自於我同學和我聊天時意外聊到的
當我四個魔法都選同樣屬性會怎樣!? Fire LV:396 ???
為什麼MOB的魔法都瞬發...玩家為什麼不行...??
趁著時空主機沒開,趁著課餘閒暇,趁著腦中靈光一閃~~趕快就來發這篇文
還記得同學說過,以前的毒系魔法威力強大,掃一下就(****)
還記得Pig風說過,火系魔法還有未開放的魔法,原因是太強大 <===(地獄火)
還記得Pig風說過,邪系魔法的<吸魂大法>被拔掉,原因是太強太強太強太強
還記得我常常在抱怨,為什麼有些系別就是這麼冷門(土),有些系別攻守兼備(聖)
還記得我和同學常常在聊天,要是玩家地施法速度,能夠像導師般瞬發....
還記得我疑惑的向同學問道:[為什麼毒系沒有致命劇毒術??],同學對我聳聳肩,回答道:[因為太強!?]
我將上面這些~稍稍彙整了一下
(構想)
在既有的魔法構想上 ======>選四系互不相衝的魔法來學
再加上我和同學的想法 ======>四系不相衝,但可以重複專精,可以四個火~可以三個火,一個聖等等...
專研火系,(比如說選兩個火系),最終可以學到<地獄火>~~
專研邪系~~最終可以學到 <吸魂大法>
專研毒系~~可以學到致命劇毒術 (或是類似的招式) ~~~ 例如:多施放幾次 <毒害術> 在mob身上,變成致命劇毒術
專研土系~~可以學到石化術,製造土魁儡 <====個人天馬行空,和其他遊戲借鏡的想法
PS:石化術 <===一擊斃殺魔法,將對手變石像 <===我在創意技能裡有編這召
PPS:製造土魁儡 <===土系導師會使的那招 <===另外我在創意技能裡也有寫一個
重複專研同一屬性的魔法~~此屬性的魔法,發動速度變快~延遲時間縮短~~~
甚至攻擊變強,消耗魔力,體力變少
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以上想法,純粹是腦中靈光一閃,趕緊記下來的 [構想] 個人覺得很炫的構想
其平衡什麼地,完全沒有顧慮到
此篇文章,還會持續編輯~~待我玩遍了各個屬性的魔法,對時空之門的魔法系統,有更深入的了解~~不是只是聽說....
也歡迎其他對我的想法有興趣的玩家~~幫我增減些東西,用你們的思維,用你們的經驗
可能的話,最好整理一下~~~LV多少多少 ,學到什麼東西等等........一同討論
期望,在往後漫長的人生~~會有看到我們的構想,出現在時空之門中~~~
這就是夢見IMM這個版的存在價值啊!!!
2009/3/5 編輯~~
參照老豬 hov 的意見
法術要專精的話
有專精的魔法係別可以練到 99
其他無專精的係別只能練到 70
ex:火火風光 <====火:99 風:70 光:70 可習得地獄火術
[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2009-3-5 09:26 編輯 ]
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