標題: 魔法系統的新構想
hov
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
大草原小販


UID 8
精華 1
積分 5099
帖子 302
銅幣 25455 枚
銀幣 258 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 100
註冊 2008-7-16
用戶註冊天數 5782
用戶失蹤天數 15
來自 大草原
狀態 離線
219.78.58.245
發表於 2008-10-20 17:33  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 zjava 於 2008-10-20 17:25 發表



zjava           2008-10-20 17:26          銀幣          +2           你......有臉講.....被黑環..海龍秒.....

沒什麼好丟臉的

大家都是由新手走過來的不是嗎?

本帖最近評分記錄
zjava   2008-10-20 17:34  銅幣  +1   所以我幫你加錢阿....
頂部
shin0219
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 13
精華 1
積分 4813
帖子 71
銅幣 5725 枚
銀幣 131 枚
金幣 3 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-7-17
用戶註冊天數 5781
用戶失蹤天數 234
狀態 離線
218.170.27.174
發表於 2008-10-20 17:45  資料 文集 私人訊息 
還好吧,lv 5~10沒練什麼skill去那真的可能被瞄死
畢竟現在mob都會瞄點...

我還曾經lv 95 fire mage在pars遇到的兩個收保護費的流氓把我打趴
記得好像是lag 然後no fly 每次要cast不是失敗就是剛好被trip
然後就看到...
rumor 大便風被流氓殺死了

ps.為何是寫大便風,因為這樣他才會扣錢

本帖最近評分記錄
zjava   2008-10-20 17:59  銀幣  -30   你.......
頂部
belldandy291787
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 52
精華 2
積分 1373
帖子 279
銅幣 25523 枚
銀幣 384 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-9-18
用戶註冊天數 5718
用戶失蹤天數 2877
來自 台灣台北
狀態 離線
140.118.41.200
發表於 2008-10-20 18:28  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 hov 於 2008-10-20 17:17 發表


法術要專精的話
應該是只能選兩系練到 99
其他的 70..

這樣的確很方便~~而且也挺符合時空之門的一慣作風~~~(削弱玩家XD)


不過剛想到個很  gasp 的善後問題  

就是那一大把,已經將四個系的魔法練到99的玩家該怎辦??




1:更新魔法系統~~讓他們重練?      (就像武器系統改了一樣...)

2:直接將那些玩家4系魔法都直接自99降到70?

3:保留4系練到99的魔法等級~~但是那些需要專精的魔法學不到

4:保留4系練到99的魔法等級~~也能夠學到各屬性的專精魔法~~如同詩人般,早一批練的吃香





本人是偏好 [2]

但是....因為我沒有練法師的關係~~~所以怕私心會影響判斷....

大家覺得呢?

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-20 18:36 編輯 ]
頂部
zjava (英俊帥哥風)
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
英俊帥哥風



UID 20
精華 16
積分 15547
帖子 1177
銅幣 1491420 枚
銀幣 190 枚
金幣 -5 枚
閱讀權限 100
註冊 2008-7-21
用戶註冊天數 5777
用戶失蹤天數 1147
來自 帥的國度
狀態 離線
218.161.51.91
發表於 2008-10-20 18:44  資料 主頁 文集 私人訊息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-20 18:28 發表

1:更新魔法系統~~讓他們重練?      (就像武器系統改了一樣...)

2:直接將那些玩家4系魔法都直接自99降到70?

3:保留4系練到99的魔法等級~~但是那些需要專精的魔法學不到

4:保留4系練到99的魔法等級~~也能夠學到各屬性的專精魔法~~如同詩人般,早一批練的吃香





本人是偏好 [2]

但是....因為我沒有練法師的關係~~~所以怕私心會影響判斷....

大家覺得呢?


個人偏好 1  ,   但要  除了我的法師之外  ,  因為   這樣我的 sos 機...就能有效運用了....

(我是來稿笑的)
頂部
idlecafe
名望的騎士
Rank: 4



UID 78
精華 0
積分 633
帖子 71
銅幣 6067 枚
銀幣 37 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 25
註冊 2008-10-16
用戶註冊天數 5690
用戶失蹤天數 3560
狀態 離線
140.115.152.185
發表於 2008-10-20 19:13  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 etwyvonne 於 2008-10-20 17:09 發表
光系好像最好用的是做光球(?)
光系明明聽起來就很帥...
好希望光系最終奧義可以吐出離子炮阿!!!(****)

老一點的玩家應該都還記得, 以前時空的法術很多東西跟現在是不一樣的...
光是早期光系的summon這一招就夠吸引一堆人練光系了
酸爆那些也不會對metal無效blah blah

只能說時空改變的太多了, 有些是往我認為好的方向改, 有些我就覺得不太認同
不過在提新構想的同時, 我覺得招式跟效果可能還是要考慮一下符不符合時空的背景(例如參考AD&D?)
這樣比較不會是不切實際的"幻想", 而是"建議".
頂部
midnight
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 21
精華 0
積分 1369
帖子 75
銅幣 6771 枚
銀幣 126 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-7-21
用戶註冊天數 5777
用戶失蹤天數 4972
狀態 離線
218.163.8.160
發表於 2008-10-20 19:31  資料 文集 私人訊息 
既然時空強調貼近真實,那麼關於法術瞬發,應該是針對某樣法術非常熟練才能達到瞬發吧.
結合一下現在實際狀況,讓在idle的人也有事可做,
不如設一個skill當使用某一項法術次數達到某一個數值時,該法術才能快速施法,並且消耗的mana與mv也會減少.
當然該數值依法術等級不同而有所改變,我想用等比級數來算應該還是有人練的起來的.......
頂部
hov
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
大草原小販


UID 8
精華 1
積分 5099
帖子 302
銅幣 25455 枚
銀幣 258 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 100
註冊 2008-7-16
用戶註冊天數 5782
用戶失蹤天數 15
來自 大草原
狀態 離線
219.78.58.245
發表於 2008-10-20 19:36  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 midnight 於 2008-10-20 19:31 發表
既然時空強調貼近真實,那麼關於法術瞬發,應該是針對某樣法術非常熟練才能達到瞬發吧.
結合一下現在實際狀況,讓在idle的人也有事可做,
不如設一個skill當使用某一項法術次數達到某一個數值時,該法術才能快速施 ...

大法師技能有 speed casting ..雖然感覺沒大分別..

另外也不明白為何法術 cast 成功跟失敗 delay 時間都一樣
頂部
shin0219
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 13
精華 1
積分 4813
帖子 71
銅幣 5725 枚
銀幣 131 枚
金幣 3 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-7-17
用戶註冊天數 5781
用戶失蹤天數 234
狀態 離線
218.170.27.174
發表於 2008-10-20 20:44  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 midnight 於 2008-10-20 19:31 發表
既然時空強調貼近真實,那麼關於法術瞬發,應該是針對某樣法術非常熟練才能達到瞬發吧.
結合一下現在實際狀況,讓在idle的人也有事可做,
不如設一個skill當使用某一項法術次數達到某一個數值時,該法術才能快速施 ...

這個有點類似其他玩過的mud
當使用次數到達設定值自動升級威力也會增加
以這個替代熟練度和等級?
這樣想到那些黑店可能會倒掉

ps.對於cast失敗還是和成功延遲一樣的時間
     我舉個非常大便的例子
     進入廁所想要大便
    一樣要脫褲子坐在馬桶上等待大便
   成功:當然是出來一沱大便
   失敗:你看到大便風一臉樣,沒想到他居然得了痔瘡,花了時間等不到結果
    結果不管成功和失敗都要穿褲子出來,時間花費差不多

    好吧,我承認我是來亂大便風
頂部
hov
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
大草原小販


UID 8
精華 1
積分 5099
帖子 302
銅幣 25455 枚
銀幣 258 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 100
註冊 2008-7-16
用戶註冊天數 5782
用戶失蹤天數 15
來自 大草原
狀態 離線
219.78.58.245
發表於 2008-10-20 21:11  資料 文集 私人訊息 
要把你放入 badlist 嗎
反正你怎麼發文都只有那兩個字
看不看都一樣..
頂部
belldandy291787
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 52
精華 2
積分 1373
帖子 279
銅幣 25523 枚
銀幣 384 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-9-18
用戶註冊天數 5718
用戶失蹤天數 2877
來自 台灣台北
狀態 離線
123.194.83.182
發表於 2008-10-20 23:45  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 midnight 於 2008-10-20 19:31 發表
既然時空強調貼近真實,那麼關於法術瞬發,應該是針對某樣法術非常熟練才能達到瞬發吧.
結合一下現在實際狀況,讓在idle的人也有事可做,
不如設一個skill當使用某一項法術次數達到某一個數值時,該法術才能快速施 ...

唔~~加入熟練度!?

那久久沒練,會不會又不熟了~~ 又要重新練熟...



聽起來不錯~~我會好好想一想滴

QUOTE:
原帖由 idlecafe 於 2008-10-20 19:13 發表

老一點的玩家應該都還記得, 以前時空的法術很多東西跟現在是不一樣的...
光是早期光系的summon這一招就夠吸引一堆人練光系了
酸爆那些也不會對metal無效blah blah

只能說時空改變的太多了, 有些是往我認為好的方向改, 有些我就覺得不太認同
不過在提新構想的同時, 我覺得招式跟效果可能還是要考慮一下符不符合時空的背景(例如參考AD&D?)
這樣比較不會是不切實際的"幻想", 而是"建議".

請問啥是

AD/D  ??



還有請問
那些您所說的   <有些是往我認為好的方向改, 有些我就覺得不太認同>
是哪些??

我可以參考一下嗎

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-20 23:50 編輯 ]
頂部
zjava (英俊帥哥風)
版主
Rank: 7Rank: 7Rank: 7
英俊帥哥風



UID 20
精華 16
積分 15547
帖子 1177
銅幣 1491420 枚
銀幣 190 枚
金幣 -5 枚
閱讀權限 100
註冊 2008-7-21
用戶註冊天數 5777
用戶失蹤天數 1147
來自 帥的國度
狀態 離線
218.161.51.91
發表於 2008-10-20 23:50  資料 主頁 文集 私人訊息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 belldandy291787 於 2008-10-20 23:45 發表

請問啥是

AD/D  ??

AD&D

http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_and_Dragons

http://www.google.com/search?q=AD%26D&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:zh-TWfficial&client=firefox-a

應該說也是遊戲的一種 ba
頂部
belldandy291787
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 52
精華 2
積分 1373
帖子 279
銅幣 25523 枚
銀幣 384 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-9-18
用戶註冊天數 5718
用戶失蹤天數 2877
來自 台灣台北
狀態 離線
123.194.83.182
發表於 2008-10-20 23:58  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 zjava 於 2008-10-20 23:50 發表


AD&D

http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_and_Dragons

[url]http://www.google.com/search?q=AD%26D&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:zh-TWfficial&client=firefox[/url] ...

我還以為是

trpg(紙上角色扮演遊戲).....

頂部
etwyvonne (鐵)
無名的戰士
Rank: 3Rank: 3


UID 55
精華 0
積分 277
帖子 44
銅幣 3737 枚
銀幣 34 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 20
註冊 2008-9-22
用戶註冊天數 5715
用戶失蹤天數 5475
來自 台北市
狀態 離線
125.230.5.7
發表於 2008-10-24 19:34  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 shin0219 於 2008-10-20 17:45 發表
rumor 大便風被流氓殺死了

ps.為何是寫大便風,因為這樣他才會扣錢
...

那講帥哥風會加錢嗎....

本帖最近評分記錄
SuperVCD   2008-10-26 00:35  銅幣  -30   謊話, 狗腿, 虛偽, 現實, 該死!!!
zjava   2008-10-24 20:39  銅幣  +1   只有帥哥風宰人
頂部
clics
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 7
精華 0
積分 1702
帖子 153
銅幣 11001 枚
銀幣 97 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-7-16
用戶註冊天數 5782
用戶失蹤天數 245
狀態 離線
118.169.98.61
發表於 2009-1-5 15:59  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 hov 於 2008-10-20 17:17 發表



因為大 mob 如龍秒殺玩家很合理
但玩家秒殺龍就很不合理
一個可以秒殺龍的 mud 誰會玩得下去..


另外
法術要專精的話
應該是只能選兩系練到 99
其他的 70..

我是覺得可以秒殺龍的mud也能吸引玩家
但是先決條件是很難達成

每個MOB都應該有弱點可以致死
****代表的不一定是一擊必殺而應該是重創

試想
大家組團殺大boss只能跟他跳回合磨血...
這樣的mud真的會吸引人???
頂部
belldandy291787
勇猛的英雄
Rank: 5Rank: 5



UID 52
精華 2
積分 1373
帖子 279
銅幣 25523 枚
銀幣 384 枚
金幣 0 枚
閱讀權限 30
註冊 2008-9-18
用戶註冊天數 5718
用戶失蹤天數 2877
來自 台灣台北
狀態 離線
140.118.41.200
發表於 2009-1-6 13:38  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 <i>clics</i> 於 2009-1-5 15:59 發表<br />

<br />

<br />
我是覺得可以秒殺龍的mud也能吸引玩家<br />
但是先決條件是很難達成<br />
<br />
每個MOB都應該有弱點可以致死<br />
****代表的不一定是一擊必殺而應該是重創<br />
<br />
試想<br />
大家組團殺大boss只能跟他跳回合磨血...<br />
這樣的mud真 ...

<br />



不過這樣~~~~

持久性或許就不足了



因為所有的地區我都走遍了(擋路的怪都被我秒了)
所有的boss都被我solo了
玩家就會開始煩imm~~趕快寫新區域出來...

那不如怪的血調多一點
玩家攻擊改弱一點

這樣很多地區,就沒辦法那嚜輕易的走完了(因為被怪擋住)
很多boss也難以solo了(因為hp太多)



想想<線上遊戲>有什麼好玩的地方
不就是組隊冒險嗎!?
若玩家可以簡單的秒殺怪物
那為什麼還需要組隊~~
若boss這麼簡單就被秒殺




就不叫     王




因該改成       王










題外話

您是哪隻Pig啊?

你那個法師帳好我好像似曾相識

你哪隻帳號是常上的??

[ 本帖最後由 belldandy291787 於 2009-1-6 13:46 編輯 ]
頂部