原帖由 midnight 於 2008-10-20 19:31 發表
既然時空強調貼近真實,那麼關於法術瞬發,應該是針對某樣法術非常熟練才能達到瞬發吧.
結合一下現在實際狀況,讓在idle的人也有事可做,
不如設一個skill當使用某一項法術次數達到某一個數值時,該法術才能快速施 ...
唔~~加入熟練度!?
那久久沒練,會不會又不熟了~~ 又要重新練熟...
聽起來不錯~~我會好好想一想滴
原帖由 idlecafe 於 2008-10-20 19:13 發表
老一點的玩家應該都還記得, 以前時空的法術很多東西跟現在是不一樣的...
光是早期光系的summon這一招就夠吸引一堆人練光系了
酸爆那些也不會對metal無效blah blah
只能說時空改變的太多了, 有些是往我認為好的方向改, 有些我就覺得不太認同
不過在提新構想的同時, 我覺得招式跟效果可能還是要考慮一下符不符合時空的背景(例如參考AD&D?)
這樣比較不會是不切實際的"幻想", 而是"建議".
請問啥是
AD/D ??
還有請問
那些您所說的 <有些是往我認為好的方向改, 有些我就覺得不太認同>
是哪些??
我可以參考一下嗎
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本帖最後由 belldandy291787 於 2008-10-20 23:50 編輯 ]