標題: prompt 新參數
pomeat
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發表於 2009-2-4 11:34  資料 文集 私人訊息 
prompt 新參數
  在佛斯弗德大陸上的冒險者啊,你是否也和我一樣很關心現在所練的技能或法術還需要多少經驗才能晉升至下一級呢?
在達到一定程度的等級後,有些技能所需經驗可都是上看百萬點的。有時,在經過一陣廝殺和磨練之後仍不見技能升級,心裡
總稍覺不夠踏實,想回去詢問導師卻又不捨這激烈的戰場,加上來來回回的時間也磨耗了不少時間。

  因故,想請Imm能增加技能exp的prompt能讓遇到跟我一樣情形的冒險者免於舟車勞頓之苦。如果可以的話,我想能多
顯示1至2項技能經驗就已非常令人滿足。

  以下是我模擬想像的情況:
------------------------------------------------------
prompt *%h %v %x %x_1hs %x_shield*

*100% 100% 34123 1334131 9441*
------------------------------------------------------
  在技能經驗的顯示上面,為顯示能昇級至最高等級後再多出來的經驗或是再晉昇至下一級所需點數都很好,因為這樣就
太方便了!感謝大家看完我的建議,謝謝大家。

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Huan   2009-2-4 13:00  銀幣  +2   還滿有道理的...給人誘因,讓人更想練
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clics
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發表於 2009-2-24 17:05  資料 文集 私人訊息 
照這構想
喝水&吃東西的飽食度不知能不能一起設定
這樣出發逛街前大概就知道能撐多久
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renr
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發表於 2009-2-24 18:30  資料 文集 私人訊息 
什麼都事先知道
就沒有突如其來的快感了XD


----------------------------------------

原本以前prompt顯示的就是正常的mv跟hp
(Ex: 8200hp 3600mv  2968591金幣 中央廣場 - 噴水池)
但是為了某些計算引發的程式問題
才改成了百分比顯示


假設現在有足夠的人力可以動
我想應該也不會有人想再把那些數字丟進去吧XD
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belldandy291787
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發表於 2009-2-25 10:56  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 pomeat 於 2009-2-4 11:34 發表
  在佛斯弗德大陸上的冒險者啊,你是否也和我一樣很關心現在所練的技能或法術還需要多少經驗才能晉升至下一級呢?
在達到一定程度的等級後,有些技能所需經驗可都是上看百萬點的。有時,在經過一陣廝殺和磨練 ...

總覺得越來越簡單了~~~

無論是操作還是什麼=3=
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Echo
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發表於 2009-3-29 19:56  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 renr 於 2009-2-24 18:30 發表
原本以前prompt顯示的就是正常的mv跟hp
(Ex: 8200hp 3600mv  2968591金幣 中央廣場 - 噴水池)
但是為了某些計算引發的程式問題
才改成了百分比顯示

其實,這是個一點也不美麗的誤會.....

根本是那些老頭 EQ 玩瘋了
想把泡泡 Bar 整個搬過來
跟什麼程式問題一點關係也沒有....不過我找不到舊版的圖了 -_-
Plane of Power 之前的 EQ , 除了 HP 以外的數字都是百分比的....

然後,可以看看改一半的武器系統
然後對照這頁面的 Weapon

http://everquest.allakhazam.com/dyn/items/
Weapons:
1 Hand Blunt1272
2 Hand Blunt671
1 Hand Slashing1433
2 Hand Slashing690
Piercing1083
2 Hand Piercing223
Hand to Hand321
Archery (Bows)483
Throwing585
Bard Instruments681
如果老頭們不是撤軍了
我個人的猜測 ->
Whip -> 1 Hand Slashing
Claw -> Hand to Hand (Bare Hand)
Stab -> 1 Hand Piercing
Dart -> Throwing (這個我不確定啦)

然後 Faction System 也是作一半
矮人 V.S 蛇人的關係完全沒下文

總之就是搞的一蹋糊塗....
Sleep 真是便宜好用的管家 =_=+

P.S
泡泡 Bar ↓
bub, bubble - (名詞)
經驗值,法力,精力和健康的指標。因為看起來像五個連在一起的泡泡而得名。
類似:bar。

[ 本帖最後由 Echo 於 2009-3-29 20:08 編輯 ]
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sac
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發表於 2009-3-29 22:29  資料 文集 私人訊息 
老頭們撤軍 那乾脆把這個無聊的百分比改回來吧 XD
我一直想知道 我的char mana 到底有多少(正確數字) XD
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Kevin
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發表於 2009-3-30 08:37  資料 文集 私人訊息 
自身等級升級exp原則上是 NextLevel^2*100
但升級所需的經驗值會有點出入...
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attanti
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發表於 2009-3-30 09:51  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 Echo 於 2009-3-29 19:56 發表


其實,這是個一點也不美麗的誤會.....

根本是那些老頭 EQ 玩瘋了
想把泡泡 Bar 整個搬過來
跟什麼程式問題一點關係也沒有....不過我找不到舊版的圖了 -_-
Plane of Power 之前的 EQ , 除了 HP 以外的 ...

原來如此, 原來這次回鍋的殘磚斷垣感是這樣來的啊...歷史果然都有不堪回首的一面...
不過好奇的是, 是先發生狂當機事件還是先發生撤軍啊....

我怎麼有好像曾經寄放在某商業公司的印象..
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Echo
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發表於 2009-3-30 10:06  資料 文集 私人訊息 


QUOTE:
原帖由 Kevin 於 2009-3-30 08:37 發表
自身等級升級exp原則上是 NextLevel^2*100
但升級所需的經驗值會有點出入...

嗯...
這是我自己做的,有些等級沒弄好
當然這不是 code ,只是單純我用 trigger 抓的東西
方式也很簡單,就是每次升級前都會抓一次我現在的 Exp ,如果升級了就紀錄下來
有些誤差太大所以刪了,等我練下一隻再採樣

其中可以發現有些等級的數字大於上述公式,由此可證明這個數字不是恆定的公式
但是詳情我不敢斷言
例如
Lv 7 => 8x8x100 =6400, 實際上我卻抓到 6496 這數字
Lv 14 => 14x14x100 = 19600, 結果抓到 20442
Lv 18 則是 18x18x100 = 32400, 結果抓到 32476
不過 NextLevel^2 x 100 + Random(+X ~ -X ?!) 基本上應該不會錯太多


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QUOTE:
原帖由 Echo 於 2009-3-30 10:06 發表


嗯...
這是我自己做的,有些等級沒弄好
當然這不是 code ,只是單純我用 trigger 抓的東西
方式也很簡單,就是每次升級前都會抓一次我現在的 Exp ,如果升級了就紀錄下來
有些誤差太大所以刪了,等我練 ...

(以下為個人虎爛)

說實在...我覺得那是  程式在分配經驗值時

由於會有  精準度的誤差   ,    程式取略接近值來快速分配,  

然後剩下多出來的......給人家亂塞......結果都塞到 個人升級經驗值

於是就.,...亂升了....
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hov
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QUOTE:
原帖由 pomeat 於 2009-2-4 11:34 發表  在佛斯弗德大陸上的冒險者啊,你是否也和我一樣很關心現在所練的技能或法術還需要多少經驗才能晉升至下一級呢?在達到一定程度的等級後,有些技能所需經驗可都是上看百萬點的。有時,在經過一陣廝殺和磨練 ...

我比較想要那個那個 imm only 的  room id 參數來作自動地圖....
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sleep
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QUOTE:
原帖由 hov 於 2009-3-30 20:56 發表
我比較想要那個那個 imm only 的  room id 參數來作自動地圖....

那邊我迷路很久了 :~

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SuperVCD   2009-4-1 11:50  銀幣  -2   因為都用Goto了...
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